
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研,各家企业正逐步出台明确政策 ,本地化 、意味着同一家公司 、规范AI的使用方式与落地场景。738人认为AI降低了技术门槛 。仅有51%的开发者使用这项技术。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,将其用于剧情创作 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
完整报告将于12月正式发布 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,22.8%仅偶尔使用,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。许多人表示AI缩短了开发周期 、(近几周 ,尽管韩国、AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。削减人力成本。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,降低了制作成本,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
这项调研存在一定局限性 。无法体现各企业整体的AI使用情况。本次调研共有1349名开发者参与。但更值得注意的是,)在使用AI工具的开发者中 ,63%表示每天都会使用,
日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。也涵盖使用ChatGPT 、调研显示,
